Es ist zwar immer noch Sommer Dragon Age: Der Schleierwächter, Nachrichten haben sich erheblich verlangsamt. BioWare kam rund um das Summer Game Fest heraus und bot Vorschauen auf Dragon Age: Der Schleierwächterist die Eröffnungssequenz und enthüllt neue Details über seine Geschichte, Begleiter und mehr. Es bleibt abzuwarten, was als nächstes auf der Agenda steht, aber hoffentlich folgen in naher Zukunft weitere Gameplay-Enthüllungen und ein Veröffentlichungstermin.
Dragon Age: Der Schleierwächter kam schwungvoll heraus und zahlte zwar jahrelange Vorfreude aus, aber langsamer zu werden ist keine schlechte Idee. Es ermöglicht den Fans, über alles nachzudenken, was bisher gezeigt und enthüllt wurde, und steigert gleichzeitig die Vorfreude auf das, was als nächstes kommt. Eine Sache, die zweifellos viel Aufmerksamkeit erregt hat, sind die Änderungen am Kampf, die nicht unbedingt eine große Sache sind. Es ist nicht so, dass der Kampf das jemals definiert hätte Drachenzeitalter Franchise, aber zum ersten Mal in der Franchise-Geschichte Dragon Age: Der Schleierwächter Es werden nur zwei Gefährten gleichzeitig mit dem Spielercharakter Rook verbunden sein. Dies ist zweifellos eine große Veränderung, und obwohl die Entwickler versprochen haben, dass sie das taktische Gameplay noch besser macht, lässt sich nicht leugnen, dass es sich um den Verlust eines ganzen Charakters handelt. Allerdings gibt es bei dieser Wahl einige offensichtliche Vor- und Nachteile – außerhalb der Taktiken von Moment zu Moment.
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Dragon Age: The Veilguard hat nur zwei Gefährten für das Gameplay
Da ich nur zwei Begleiter habe Dragon Age: Der Schleierwächter wirkt sich nicht zuletzt drastisch auf die Zusammensetzung der Partei aus. Aufgrund seines Aufbaus Dragon Age: Inquisition Spieler könnten eine Gruppe aus vier Schurken, vier Magiern oder vier Kriegern anführen, wenn sie dies wünschen. Andererseits würden viele Spieler vielleicht ausgewogenere Kompositionen bevorzugen. Zum Beispiel könnte sich jemand dafür entscheiden, einen Schwert-und-Schild-Krieger und einen Zweihandkrieger in einer Gruppe zu führen, unterstützt von einem Schurken und einem Magier. Es funktioniert sogar, wenn jemand zwei Magier leitet, von denen sich einer auf schadensverursachende Magie und der andere auf Unterstützung konzentriert. Wenn Spieler nur drei Gefährten haben, müssen sie sich wahrscheinlich mit einem Schurken, einem Magier und einem Krieger befassen, oder wenn sie sich stark für die eine oder andere Klasse entscheiden, müssen sie auf die Gameplay-Optionen verzichten, die andere bieten.
Es scheint möglich, dass gelegentlich auch vorübergehende Begleiter die Rolle des „vierten Charakters“ übernehmen könnten, wie bei Varric in der Einleitung zu sehen ist.
Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber wer die Drei-Klassen-Struktur in Kombination mit der Vier-Personen-Gruppe schon immer genossen hat, muss einige gravierende Anpassungen vornehmen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass BioWare möglicherweise nach Möglichkeiten sucht, diese Auswirkungen abzumildern. Lace Harding, ein langjähriger Schurke in Drachenzeitalter, wird irgendwie Zugang zu magischen Kräften haben (wie ein Ergebnis des The Descent DLC). Bellara, eine neue Magierbegleiterin, trägt ebenfalls einen Bogen. Daher wäre es sinnvoll, dass das eine oder andere alle klassenspezifischen Weltereignisse lösen könnte (ähnlich wie Schleierfeuer und zerbrechliche Gegenstände in Inquisition), sollten sie existieren. Dies ist jedoch zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bestätigt und das Endergebnis ist dasselbe. Die Zusammensetzung der Gruppe wird völlig anders sein und am Ende des Tages verlieren die Spieler einen zusätzlichen Charakter.
Zwei Begleiter bedeuten intimeres Geplänkel
Trotz der möglichen Auswirkungen auf das Gameplay, wenn man einen Gefährten fallen lässt, gibt es einen Hoffnungsschimmer. Dragon Age: Der Schleierwächter verfügt über sieben Gefährten, was weniger ist als in jedem anderen Spiel zuvor DA:O's Awakening DLC. Das mag geringfügig erscheinen, aber wenn man darüber nachdenkt Ursprünge des Drachenzeitalters hatte 10 (ein DLC, zwei davon schließen sich gegenseitig aus), Dragon Age 2 hat 9 (einen DLC) und Dragon Age: Inquisiton hat 9, sogar zwei Änderungen weniger.
- Davrin, ein elbischer Krieger des Grauen Wächters
- Taash, ein Qunari-Krieger, der den Lords of Fortune angehört
- Lace Harding, eine Zwergenschurkin, Vertreterin der Inquisition, mit seltsamen magischen Kräften
- Lucanis Dellamorte, ein menschlicher Schurke und Mitglied der Antivan Crows
- Bellara Lutara, eine Elfenmagierin und Mitglied der Veil Jumpers
- Emmrich Volkarin, ein menschlicher Magier und Mitglied der Mourn Watch
- Neve Gallus, eine menschliche Magierin und Mitglied der Schattendrachen
Mit weniger Begleitern als die meisten anderen Drachenzeitalter Spiele und eine kleinere Gruppe, der Kompromiss besteht darin, dass das Spiel wahrscheinlich bessere, intimere Scherze beinhalten wird. Dragon Age: Der Schleierwächter Die Entwickler haben deutlich gemacht, dass es jede Menge Scherze gibt, aber je nach Zusammensetzung der Gruppe kommt es zu Scherzen Dragon Age: Inquisition Manchmal ließ er ein Parteimitglied völlig aus. Dies bedeutet, dass dies wahrscheinlich vermieden wird und die Fans auf stärkere und tiefere Weise sehen können, wie Harding mit Bellara, Taash mit Emmrich usw. zurechtkommt. Es bleibt abzuwarten, aber vieles deutet darauf hin, dass weniger Begleiter + kleinere Gruppe = realistischere Beziehungen zwischen den Begleitern.
Das könnte man argumentieren Massenwirkung Banter erreicht dies, ermöglicht stärkere Beziehungen zwischen den Parteien, aber es gibt auch die Tatsache, dass jeder Dragon Age: Der Schleierwächter Begleiter ist pansexuell. BioWare hat angedeutet, dass einige dieser Gefährten, wenn sie nicht von Rook romantisiert werden, zu einer eigenständigen Sache werden könnten. Es wäre sinnvoll, wenn auch das Gegenteil der Fall wäre. Einige dieser Gefährten kommen vielleicht nicht miteinander aus, während der eine oder andere vielleicht den anderen aus dem Bauch hasst. Das kommt einem noch einzigartigeren Geplänkel unter den Parteimitgliedern gleich. Es ist schwer, es mit Sicherheit zu sagen, aber wenn man sich auf die Scherze zwischen zwei Gefährten (oder zwei Gefährten und Rook) konzentriert, öffnet sich mehr Tür und Tor, als wenn man einen einzelnen Gefährten im Kampf verliert.