Kampfsport-Tycoon ist ein Simulationsspiel, in dem Spieler in die Welt von Lucas eintauchen, einem jungen Trainer, der ein Jiu-Jitsu-Fitnessstudio in den Favelas von Río de Janeiro, Brasilien, erbt. Die Spieler lernen nicht nur, wie sie mit klassischen Tycoon-Elementen ihr eigenes Fitnessstudio betreiben und zukünftige Champions mit anpassbaren Workouts und Kursen trainieren, sondern tauchen auch in die vielfältige Kultur von Río de Janeiro ein.
Chance Glasco, der CEO und Kreativdirektor von Good Dog Studios – dem Indie-Studio dahinter Kampfsport-Tycoon– zuvor bearbeitet Ehrenmedaille: Alliierter Angriff und war später Mitbegründer von Infinity Ward, das später das gründete Ruf der Pflicht Franchise. Glasco war gerade 20 Jahre alt, als er in die Spielebranche einstieg, und nachdem er etwa 13 Jahre lang an Ego-Shooter-Spielen gearbeitet hatte, sagte er gegenüber Game Rant, dass er „etwas anderes machen“ wollte. Schließlich landete er in Brasilien, wo er viele Male als Gastredner auftrat, und gründete die Good Dog Studios, deren Kernteam ebenfalls aus Leuten besteht, die sich von der Arbeit im AAA-Bereich erholen. Auf der Gamescom LATAM sagte Glasco zu Game Rant, dass er es nicht mehr geschafft habe, „das größte Spiel aller Zeiten“ zu machen, sondern stattdessen etwas mit mehr Wirkung machen wolle.
Der Lebensweg jedes NPCs erzählt eine Geschichte
Die Spieler beginnen in Kampfsport-Tycoon auf einem leeren Dach der Favelas. Aufstrebende Kämpfer werden irgendwann den Weg ins Fitnessstudio finden, wo die Spieler verschiedene NPCs mit unterschiedlichem Hintergrund und unterschiedlichen Eigenschaften treffen. Im Teaser-Trailer wird Jair Camara mit den Merkmalen „Early Reader“, „Loner“ und „Farmer“ gezeigt. Spieler können auch die Fähigkeitsstufe eines NPCs sehen, wie z. B. die von Jair, der Stufe 4 im Jiu-Jitsu und Stufe 13 in Verteidigung, Unterwerfung, Passspiel, Fegen und Takedown hat. Die Spieler schulen ihre Schüler in brasilianischem Jiu-Jitsu, Selbstverteidigung und körperlicher Fitness, was sich letztendlich auf ihre persönlichen Eigenschaften auswirkt.
Jeder NPC wird prozedural generiert und hat seinen eigenen Lebensweg. Glasco erklärte im Simulationsspiel: Wenn jemand einen Lebensweg hat, in dem er mit drogenabhängigen Eltern aufgewachsen ist, besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass er einen drogenbedingten Charakterzug hat, der sich negativ auf ihn auswirkt. Aber das Training im Jiu-Jitsu kann dabei helfen, die Charaktereigenschaften zu verbessern und die negativen Eigenschaften loszuwerden. Allerdings sind negative Eigenschaften nicht vollständig vermeidbar, denn wenn Spieler „schlechte Entscheidungen“ treffen, könnte dies ihrem Kämpfer auch eine negative Eigenschaft verleihen. Ein Beispiel für eine negative Eigenschaft ist ein Tyrann, der für Kraft und Athletik genutzt werden könnte, aber es besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass dieser Kämpfer einen anderen NPC verletzt, während er mit ihm trainiert. Dann müssten die Spieler entscheiden, ob sie diesen Schüler in ihrem Fitnessstudio haben möchten.
Glasco zog auch nach Brasilien und das half ihm, die Menschen in Rio darzustellen. Natürlich merkt er an, dass es nicht nur auf seine Erfahrung ankommt, wenn er ins Spiel geht:
Wenn ich Brasilien porträtiere, werde ich es viel besser darstellen, wenn ich tatsächlich hier gelebt habe.
Selbst wenn ich insgesamt über drei Jahre in Brasilien lebe, werde ich immer noch kein vollständiges Bild davon haben. Alle meine Freunde sind Brasilianer und in Rio habe ich ein paar beste Freunde. Einer arbeitet für die Stadt und der andere lebt in derselben entwickelten Gemeinschaft, die im Spiel dargestellt wird, sodass ich unterschiedliche Perspektiven von verschiedenen Menschen und unterschiedlichen Lebensbereichen sehen kann.
Martial Arts Tycoon wird Licht auf echte brasilianische Gemeinschaften werfen
Glasco erklärte auch, dass viele Medien, darunter auch Filme wie 2002 Stadt Gottes oder 2007 Eliteeinheit Oft werden Brasilianer als Drogendealer, Menschenhändler und einfach als schlechte Menschen dargestellt. Er gab auch offen zu, dass er vielleicht zu diesem Stereotyp beigetragen hat; im Jahr 2009, Moderne Kriegsführung 2 führte die Spieler in die Favelas Brasiliens, um gegen eine Miliz aus Kriminellen und Schlimmerem zu kämpfen. Trotz dieser Medienstereotypen betonte Glascoe, dass die Menschen, die in diesen Gebieten leben, mehr sind als dieses eindimensionale Kriminalitätsstereotyp. Good Dog Studios „versucht, mit dem Spiel einige dieser Stereotypen anzugehen“.
Ich denke, wenn Sie zum Beispiel auf die Favela-bezogenen Dinge eingehen, wenn Sie mehr darüber sprechen, was in diesen Gemeinschaften passiert, werden wir die Schwierigkeiten aufzeigen, mit denen diese Menschen konfrontiert sind, wenn sie dort leben … Das tun wir Wir werden nicht in die Politik eintauchen, es wird nur Spaltung und alles schaffen, aber wir möchten, dass die Menschen verstehen, mit welchen Problemen diese Gemeinschaften zu kämpfen haben.
Trotz der weltweiten Beliebtheit für Mixed Martial Arts gibt es kein Tycoon-Spiel dafür. 2016er Jahre Punch Club war nah dran, wie Glasco erwähnte, aber die Spieler würden eher einen Boxer bewältigen als das volle Fitnessstudio. Es wird interessant sein zu sehen, wie Good Dog Studios die verschiedenen Tycoon-Elemente umsetzt, brasilianische Stereotypen thematisiert und die Auswirkungen des Klimawandels durchweg zeigt Kampfsport-Tycoon.
Kampfsport-Tycoon: Brasilien ist in der Entwicklung.