Höhepunkte
A Skyrim Player Online hat nach 13 Jahren auf ein einzigartiges Detail beim Schlösserknacken im Spiel hingewiesen, das das Minispiel für viele andere Spieler viel einfacher machen könnte. Bei einigen der schwierigeren Schlösser, SkyrimDas Knacken von Schlössern kann ziemlich mühsam sein, aber die Verwendung dieses Details sollte helfen.
Fast 13 Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels ist es faszinierend zu sehen, was Gamer immer noch erwartet Skyrim. Von versteckten Orten bis hin zu neuen Nuancen in der Spielmechanik scheint es in Bethesdas Rollenspiel 2011 immer etwas Neues zu entdecken. Erst kürzlich ein weiterer Skyrim Der Spieler hat im College of Winterhold ein erstaunliches Detail entdeckt, das zeigt, dass selbst an einem der berühmtesten Orte des Spiels noch Neues zu finden ist. Dieses Gefühl der Entdeckung ist ein wesentlicher Grund dafür Skyrim verfügt noch lange nach seiner ersten Veröffentlichung über eine riesige Spielerbasis.
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Redditor Ashemodragon wies darauf hin, als er das Schloss knackte Skyrim, können Spieler das Geräusch hören, das entsteht, wenn der Dietrich fehlschlägt und zerbricht. Das Geräusch ist unterschiedlich, je nachdem, wie nah der Spieler an der richtigen Position ist, was bedeutet, dass er seine Lockpick-Position beim nächsten Versuch, das Schloss zu knacken, genauer anpassen kann. Es macht Sinn, dass die meisten Spieler dies auch 13 Jahre später nicht bemerken würden SkyrimVeröffentlichung. Oberflächlich betrachtet scheint es ein Wegwerfgeräusch zu sein, aber es ist cool, dass es sich als nützlicher Audiohinweis herausstellt, den Spieler verwenden können.
Skyrim Lockpicking Audio-Detail
Andere Spieler im Thread wiesen darauf hin, dass die Entdeckung von Ashemodragon nur die Spitze des Eisbergs sei, wenn es um Tricks zur Verbesserung des Schlösserknackens gehe Skyrim. Ein Spieler beschrieb das Knacken von Schlössern als „ein reines Hörrätsel“ und behauptete, dass der rechte Bereich des Schlosses ein bestimmtes Rasselgeräusch von sich gibt. Das bedeutet, dass jeder Spieler ein Master-Schloss mit nur einem einfachen Dietrich öffnen kann, sofern er weiß, auf welches Geräusch er achten muss. Ein anderer Benutzer wies darauf hin, dass die Verwendung eines Controllers mit eingeschalteter Vibration den gleichen Effekt erzeugte: Er vibrierte an der Stelle, an der der Spieler versuchen sollte, das Schloss zu öffnen. Es ist faszinierend, die trügerische Tiefe eines scheinbar einfachen Minispiels zu sehen.
Realistisch gesehen wird es noch ein paar Jahre dauern Skyrim's Fortsetzung, The Elder Scrolls 6, es ist veröffentlicht worden. Bethesda arbeitet immer noch an Post-Launch-Inhalten für Sternenfeld neben dem nächsten Elder Scrolls Spiel und mit modernen Entwicklungszyklen wird das Studio nicht versuchen, die nächste Iteration eines seiner Flaggschiff-Franchises zu überstürzen. Obwohl es sich um eines der kommenden Rollenspiele handelt, auf die sich die Leute am meisten freuen, schweigt Bethesda zu konkreten Neuigkeiten The Elder Scrolls 6. Hoffentlich kann der Titel bald offener werden.