Eines der gemütlichsten Spiele im Cosy-Game-Genre hat derzeit eine Fortsetzung im Early Access. Slime Rancher 2 greift die Grundlagen des Originalspiels auf und erweitert sie mit einer größeren Fülle an Anpassungsmöglichkeiten und Möglichkeiten, um der Ranch ein dynamischeres Gefühl zu verleihen. Das neueste Update des Spiels, In den Warenkorb legen Prontomart das Ende Mai auf den Markt kam, enthielt zu diesem Zweck eine Vielzahl neuer Funktionen.
Game Rant sprach mit Pearl Ko, einer leitenden User Experience Designerin für Slime Rancher 2, über das neueste Update und ihre Meinung zum Stand des Spiels insgesamt. Das folgende Interview wurde aus Gründen der Klarheit und Kürze bearbeitet.
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Das Rancher-Erlebnis
F: Können Sie sich vorstellen?
Ko: Mein Name ist Pearl Ko. Ich bin leitender UX-Designer bei Monomi Park.
F: Welche Barrierefreiheitsfunktionen gibt es? Slime Rancher 2 jetzt haben? Und sind in Zukunft weitere Barrierefreiheitsfunktionen geplant?
Ist: Derzeit haben wir ein paar Dinge vorbereitet – wir haben eine Tastenbindung. Und Sie wissen ja, das ist die Möglichkeit, einige Tasten und Knöpfe neu zu belegen, wenn Sie Dinge im Spiel steuern. Wir haben auch ein paar verschiedene Dinge, die nur helfen sollen, wie Bewegung und Aktion. Wir haben die Möglichkeit, die Sprint-Aktion ein- und auszuschalten oder den Staubsauger im Spiel zu verwenden. Es gibt also einige Dinge rund um die Bewegung, die wir bereits umgesetzt haben. Soweit zukünftige Zugänglichkeit. Funktionen und Einstellungen stehen noch nicht fest, aber wir behalten genau im Auge, was wir für zukünftige Versionen tun können.
F: Wie würden Sie die Benutzererfahrung vergleichen? Slime Rancher 2 Zu Slime Rancher 1's bisherige Benutzererfahrung?
Ist: Ich bin nicht allzu vertraut mit Slime Rancher 1–Ich habe ein bisschen davon gespielt, war aber nicht an der Entwicklung beteiligt. Ich würde sagen, dass die wahrscheinlich größte Änderung, zumindest was die Benutzeroberfläche betrifft, einfach der Versuch war, die Dinge klarer und minimalistischer zu gestalten und es einfacher zu machen, sie auf einen Blick zu verstehen. Ich weiß, dass das erste Spiel in Bezug auf das Design der Benutzeroberfläche eine recht lockere Note hatte, daher sind die Dinge dieses Mal etwas mehr auf die Gesamtatmosphäre von Slime Rancher abgestimmt. Die Dinge sollten sich zusammenhängender anfühlen. Vom künstlerischen Stil her sollte es sich eher wie ein Teil einer Gesamtvision anfühlen.
Personalisierung ist bei Prontomart im Angebot
F: Was war Ihrer Meinung nach das Hauptziel des letzten Updates?
Es ist: Ich würde sagen, das Hauptziel dahinter In den Warenkorb legen Prontomart wollte den Spielern lediglich die Möglichkeit geben, ihre hart verdienten Newbucks auszugeben und Spaß daran zu haben. Newbucks ist die Währung, die im Spiel verwendet wird. Früher gab es also kein Geschäft im Inneren Slime Rancher 2, Aber jetzt gibt es für Spieler eine Möglichkeit, die verdienten Ressourcen auszugeben und dann ihre Ranch und die Welt nach Herzenslust anzupassen. Also ja, das war das Hauptziel des Updates.
F: Warum war das für das Studio und insbesondere dieses Update so wichtig?
Es ist: Dieses Update geht sehr Hand in Hand mit dem vorherigen Update Gadgets auf meine Art. Dieses Update ermöglichte es Spielern, Gadgets zu platzieren, das sind Strukturen, die Spieler im Spiel bauen können – sie können sie jetzt überall platzieren, während sie zuvor im Spiel waren Slime Rancher 1 Es gab nur ausgewiesene Bereiche, in denen man diese Dinge abstellen konnte, zu denen auch Dekorationen gehörten. Nach dem letzten Update ist nun im Grunde die ganze Welt für Spieler geöffnet, die diese Dinge überall platzieren können. Daher geht es bei diesem Update eher darum, den Spielern dabei zu helfen, noch mehr zu bekommen und dass sie eine Vielzahl von Dingen kaufen und herstellen können, um ihr Erlebnis noch weiter zu dekorieren und anzupassen.
In einer Erklärung fügte das Team von Monomi Park hinzu: „Wir wollten immer, dass die Spieler mehr Entscheidungsfreiheit haben, sich auszudrücken.“
Slime Rancher
, aber frühere Einschränkungen beschränkten die Platzierung von Gadgets auf bestimmte, vordefinierte Orte auf der Welt. Mit der Überarbeitung des Gadget-Systems können Spieler ihre Gadgets nun fast überall platzieren, wo sie möchten. Dadurch wird die Spielwelt persönlicher und lädt zum Experimentieren, Dekorieren und Wiedersehen ein, wenn wir weitere Inhalte hinzufügen. Unser jüngstes Update mit dem Prontomart bietet eine nachhaltige Möglichkeit zur Einführung neuer Gadgets und erweitert die Möglichkeiten für Spieler, ihre Ranch und die Welt um sie herum zu personalisieren.“
F: Und Gadget-Varianten sind ein wichtiger Teil der Anpassung.
Es ist: So können Spieler Varianten erwerben, die das Standard-Erscheinungsbild eines Gadgets ersetzen, das sie bereits im Spiel erstellt haben. Das ist also ganz einfach: Sobald Sie ein Gadget irgendwo auf der Welt platziert haben, können Sie im Gadget-Modus einfach darauf zugreifen und auf die Schaltfläche „Variante ändern“ klicken, um dann zu einer Variante zu wechseln die Sie für dieses Gerät besitzen.
Mit Gadgets die Ranch einzigartig machen
F: Die Spielzeuge, Gadgets und Dekorationen überall Slime Rancher 2 – aber insbesondere in diesem Update – dem Spiel ein viel dynamischeres und persönlicheres Gefühl verleihen als seinem Vorgänger? Warum ist das eine Priorität, auf die man sich konzentrieren sollte?
Es ist: Ich denke, ein Teil davon war der Wunsch, dem Spieler zu helfen, sich in diesem Spiel stärker auf Entdeckungen einzulassen. Es gibt Schleime da draußen, die man einfangen und pflegen kann, und man muss sie einfach sammeln, aber wir wollten auch, dass die Spieler einfach Spaß haben und sich die Zeit nehmen, ihr eigenes Erlebnis individuell anzupassen. Ich denke, ein Teil davon war der Wunsch, die Spieler dazu zu bringen, mehr Ressourcen zu sammeln und sich stärker auf die Herstellungsschleife einzulassen, die ein wesentlicher Kernbestandteil des Spiels ist Slime Rancher. Das ist meine Meinung dazu.
F: Wie haben Sie sich für die Liste der neuen Gadgets entschieden, die mit diesem Update hinzugefügt werden sollen?
Es ist: Oh, das ist wieder eine wirklich gute Frage. Ich war daran nicht persönlich beteiligt, ich kann nur auf der Grundlage dessen antworten, was ich gesehen habe. Aber ich weiß, dass ein Großteil davon durch die Gadgets beeinflusst wurde, die wir bereits thematisch auf verschiedene Bereiche und in gewisser Weise auf die Biome ausgerichtet haben, die wir haben. Daher drehen sich einige der neueren Inhalte um Strandthemen. Eines meiner Lieblingsgeräte in diesem Update ist der Muschelthron. Es ist also wie ein Stuhl, auf den man den Schleim hineinstecken kann. Aber das kam als Ergebnis eines Brainstormings zustande: „Oh, was könnte man zu dieser Art Strand-Gadgets noch hinzufügen?“
F: Ist der Muschelthron Ihr Favorit unter den neuen Gadgets?
Es ist: Auf jeden Fall einer meiner Favoriten. Das und auch die Pride-Flagge.
F: Können Sie ein wenig darüber sprechen, warum diese Stolzflagge für Slime Rancher 2 wichtig ist?
Es ist: Nun, ich kann nicht für das gesamte Studio sprechen. Aber ich persönlich weiß es wirklich zu schätzen, dass sich dieses Spiel so einladend anfühlt. Es ist einfach sehr offen für die Art von Erzählung und Geschichte, auf die ich als Spieler einfach eingehen kann, ohne mich mit ihnen auseinandersetzen zu müssen, wie eine Erzählung, die so vollständig konstruiert ist, dass ich mich nicht darauf einlassen kann. Ich glaube, es herrscht ein starkes Entdeckungsgefühl darin, dass sich die Welt selbst, obwohl sie nicht völlig sicher ist, sehr sanft und einladend anfühlt. Und ich denke, das geht Hand in Hand mit dem Nachdenken über Inklusivität. Ja, aber das ist nur meine persönliche Meinung, aber ich kann nicht für den Rest des Studios antworten.
In einer Erklärung fügte das Team von Monomi Park hinzu: „Wir sind ein integratives Studio und unterstützen jeden in unserer Gemeinschaft.“
Neue Websites zum Ansehen
F: Können Sie uns etwas über das Design der Ausgrabungsstätte erzählen und darüber, wie sie hervorstechen konnte?
Es ist: Ich denke, es erinnert irgendwie an Fossilien, was super cool ist. Da muss ich daran denken, wissen Sie: Ich komme aus der Gegend von LA, bin also in der Nähe aufgewachsen und habe die Teergruben von La Brea besucht. Wissen Sie, ich erinnere mich an eine prähistorische Zeit, in der Schleime überall umherstreiften und unterschiedlich groß waren. Vielleicht gab es also riesige Schleime und Schleime, die wir derzeit nicht sehen, einige sehr coole und unterschiedliche.
In einer Erklärung fügte das Team von Monomi Park hinzu: „Mit der Digsite wollten wir den Raum schaffen, um das neue Gadget-System hervorzuheben und die Spieler zu ermutigen, seine Möglichkeiten wirklich zu nutzen.“ Wir haben uns für das Thema einer archäologischen Ausgrabungsstätte entschieden, weil es zu der Idee passte, neue Objekte zu entdecken. Wir haben diese Idee verdoppelt, indem wir eine Reihe kostenloser Dekorationen rund um die Erweiterung verteilt haben, die die Spieler „aufräumen“ können, um sowohl Platz freizugeben, als auch einige neue dekorative Requisiten zu erhalten, die sie durch die Überarbeitung des neuen Gadgets als Belohnung dafür überall verwenden können Bemühung.“
F: Wenn ein Leser diesen Patch noch nicht gekauft hat, wofür empfehlen Sie ihm dann, seine Newbucks zuerst auszugeben?
Es ist: Oh, das ist ja, das ist hart. Ja, es gibt wahrscheinlich viel zu kaufen und Spaß zu haben, denke ich. Meine Güte, ich denke, die Spielzeuge sind auf jeden Fall eine gute Investition. Sie sind super süß. Sie sind auch sehr taktil. Sie sind also nicht unbedingt ein Gerät, sondern eher ein Objekt für Schleime. Schleime können mit ihnen wie mit jedem anderen physikalischen Objekt auf der Welt interagieren. Und weil sie für Slimes konzipiert sind, können sie dabei helfen, Slimes in eine bessere Stimmung zu versetzen. Sie werden sehen, wie Schleime mit ihnen herumhüpfen, was wirklich super süß ist. Ich denke also, dass dies den Spielern eine Menge wirklich unterhaltsamer visueller Erlebnisse beschert.
Es gibt auch eine Menge wirklich lustiger, funktionaler Gadgets wie einen wirklich süßen Ventilator – einen Stehventilator, den man auch im echten Leben hätte, aber in verschiedenen Farben thematisiert sind – und einer ist thematisch „Tar“, der schwarz und mehrfarbig ist Kreaturen, und dieser Fächer ist so gestaltet, dass er wie ein Teer aussieht, und ich finde ihn unglaublich bezaubernd. Aber es gibt solche Gadgets, mit denen Sie Objekte in der Umgebung manipulieren können. Der Lüfter ist also in der Lage, Gegenstände herumzuschieben. Ich habe gesehen, wie Spieler diese Geräte so konstruieren, dass sie Ressourcen bewegen oder neue Fließbänder schaffen. Ich denke, es würde den Spielern wirklich Spaß machen, das weiter zu erforschen – ich denke, das macht wahrscheinlich am meisten Spaß.
F: Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten?
Es ist: Ich schätze, ich würde es lieben, wenn die Spieler weiterhin Prontomart besuchen und sich im Shop nach Geheimnissen umsehen. Ich denke, sie werden von einigen Dingen begeistert sein, die sie entdecken werden, wenn sie beispielsweise zu unterschiedlichen Tages- und Nachtzeiten den Laden besuchen. Ja, die Dinge könnten etwas anders sein als erwartet. Ich denke, es wird ihnen Spaß machen, das zu entdecken.
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Slime Rancher 2
Slime Rancher 2 von Monomi Park begleitet Beatrix LeBeau beim Aufbau einer Ranch in einer farbenfrohen Welt voller gleichnamiger Schleime. Um Geld zu verdienen, muss Beatrix die Grundstücke der Schleime bewirtschaften und verkaufen.